Vivemos em uma era digital, na qual a tecnologia permeia quase todos os aspectos do cotidiano. Nesse contexto, surge a necessidade de desenvolver, desde cedo, habilidades que vão além do uso passivo da tecnologia. O pensamento computacional apresenta-se como uma competência fundamental deste século, e sua introdução desde os anos iniciais do ensino básico tem ganhado destaque entre educadores, pesquisadores e políticas públicas.
Segundo a definição da pesquisadora Jeannette Wing, professora de Ciência da Computação na Universidade de Columbia (Estados Unidos), pensamento computacional é uma forma de pensar que envolve resolver problemas, projetar sistemas e compreender comportamentos humanos com os fundamentos da ciência da computação.
Trata-se, portanto, de uma habilidade cognitiva que pode — e deve — ser ensinada independentemente do uso direto de computadores, por meio de atividades analógicas, jogos, desafios e linguagem de programação, de forma lúdica e contextualizada.
Estudos da Unesco (Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura), entre eles o levantamento “Reimaginar o futuro juntos: educação pede um novo contrato social”, de 2021, indicam que o ensino de pensamento computacional está associado ao desenvolvimento de competências como raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas, autonomia e colaboração. Crianças que têm contato com essas práticas desde os primeiros anos tendem a desenvolver maior confiança para lidar com desafios e maior compreensão sobre como as tecnologias funcionam.
Além disso, dados da OCDE (Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico), em relatórios como “Rumo a um ecossistema eficaz de educação digital”, de 2023, mostram que países que já incorporam o pensamento computacional no currículo, como Estônia, Reino Unido e Finlândia, vêm apresentando avanços significativos tanto em desempenho acadêmico quanto na inclusão digital.
No Brasil, a BNCC (Base Nacional Comum Curricular) já prevê, entre suas competências gerais, o uso de tecnologias digitais e a educação digital, reconhecendo a importância da cultura digital no processo formativo dos estudantes. Além disso, com a inclusão do componente curricular de computação no ensino fundamental, a BNCC estabelece objetivos específicos organizados em três eixos estruturantes: pensamento computacional, cultura digital e mundo digital.
Embora já estivesse presente de forma transversal, especialmente no eixo de matemática e nas competências de resolução de problemas e inovação, agora ganha destaque como conteúdo estruturado, promovendo habilidades como análise, decomposição, abstração e algoritmos, fundamentais para a formação integral do estudante na sociedade digital.
Embora muitos associem o pensamento computacional apenas à programação ou ao uso de computadores, sua aplicação pode (e deve) ir além. A seguir, algumas estratégias práticas para o cotidiano escolar:
Apesar dos benefícios evidentes do pensamento computacional para as crianças, ainda há desafios para a efetiva implementação nos anos iniciais. Entre eles, destacam-se a formação dos professores, a falta de infraestrutura tecnológica e a resistência a metodologias inovadoras. Nesse sentido, é urgente investir em formações continuadas, materiais de apoio, criação de redes de educadores e valorização de boas práticas já existentes.
Além disso, gestores educacionais precisam compreender o pensamento computacional como uma competência essencial, e não opcional, garantindo tempo na grade, espaço de experimentação e diálogo constante com a comunidade escolar.
Ensinar pensamento computacional desde os anos iniciais é uma escolha pedagógica que prepara as crianças não apenas para o futuro digital, mas para a vida. Trata-se de formar estudantes capazes de pensar com clareza, resolver problemas com estratégia e criar soluções inovadoras para os desafios do mundo. Mais do que formar programadores, queremos formar pensadores críticos e criativos — e isso começa desde os primeiros passos na escola.
Saiba mais em: https://porvir.org/pensamento-computacional-para-criancas/
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